Rostos e pessoas

Copie movimentos de um vídeo para qualquer personagem

O controle de movimento lê o movimento do corpo em um clipe de referência e move seu personagem com ele. A foto define como seu personagem é; o vídeo de referência define cada movimento.

  • A partir de 40 créditos a cada 5 segundos de vídeo
  • Um uso que falha é reembolsado automaticamente
Copie movimentos de um vídeo para qualquer personagem (Foto original)
Resultado real, feito com Kling 3.0.
Você envia
Uma foto do personagem e um vídeo de referência
Você recebe
Um vídeo do seu personagem fazendo os movimentos
Fica pronto em geral em
cerca de 7 minutos
A partir de
40 créditos a cada 5 segundos de vídeo

Como copiar os movimentos de um vídeo para uma foto

Para copiar os movimentos de um vídeo, envie uma foto de corpo inteiro do seu personagem e o vídeo com os movimentos, e toque em “Gerar”. Seu personagem repete cada movimento igualzinho.

  1. 1

    Envie uma foto de corpo inteiro do seu personagem.

  2. 2

    Envie o vídeo com os movimentos ou escolha um em Dança.

  3. 3

    Gere e veja seu personagem em ação.

Copiar um movimento

Dicas para resultados melhores

  • Mostre o corpo inteiro na foto, com braços e pernas.
  • Clipes de referência com uma só pessoa e câmera estável transferem melhor.
  • Combine os enquadramentos: foto de corpo inteiro com referência de corpo inteiro mantém as proporções.

Ótimo para

Modelos disponíveis

3 modelos

O PopNow começa com Kling 3.0. Troque de modelo no gerador quando quiser; cada um mostra o preço antes de você usar.

Aprofunde-se

Antes e depois: o que muda

O Motion Control pega a foto estática de um personagem e um clipe de referência e entrega um vídeo em que o personagem executa os movimentos do clipe. O exemplo da página foi feito com o Kling 3.0.

O que muda
O personagem passa de uma pose parada a um corpo em movimento. Braços, pernas, tronco e tempo seguem o clipe de referência quadro a quadro.
O que não muda
A aparência do personagem fica como a foto mostra: rosto, roupas, cores e estilo geral. O fundo e o cenário do clipe de referência não são o que você está copiando.
O que observar ao comparar
Reproduza a referência e o resultado lado a lado. Confira se os passos e os balanços dos braços caem nos mesmos momentos, se mãos e pés continuam presos ao corpo e se as roupas mantêm a forma enquanto o personagem se move.

Fotos e clipes que funcionam, e os que não

Funciona bem

  • Uma foto de corpo inteiro do personagem, com cabeça, braços, mãos, pernas e pés visíveis, dá ao modelo um corpo completo para mover.
  • Um clipe de referência com uma pessoa, câmera estável e espaço livre ao redor do corpo deixa os movimentos serem lidos com clareza.
  • Uma foto e um clipe com enquadramento parecido, como corpo inteiro nos dois, mantêm as proporções do personagem convincentes.

Melhor evitar

  • Uma foto cortada na cintura ou nos ombros falha porque o modelo precisa inventar as pernas que faltam e muitas vezes erra.
  • Um clipe de referência com várias pessoas ou muitos cortes confunde o modelo sobre quais movimentos seguir.
  • Um personagem sem braços e pernas claros, como uma mancha ou um objeto flutuante, não tem onde prender o movimento do corpo.

Passo a passo

  1. Escolha a foto do seu personagemEscolha uma imagem em que o corpo inteiro esteja visível, braços e pernas incluídos, e a pose seja bem aberta. Evite braços escondidos atrás do corpo ou muita sobreposição com objetos.
  2. Escolha o vídeo de referênciaEnvie seu próprio clipe com uma pessoa e câmera estável, ou escolha um movimento pronto em «Dança». Escolha um clipe cujo enquadramento combine com a sua foto, por exemplo corpo inteiro com corpo inteiro.
  3. Confira o modelo e o preçoO Kling 3.0 vem selecionado no início. Se quiser testar o Kling 2.6 ou o Wan 2.2 Animate, troque no gerador e leia o preço mostrado antes de executar.
  4. Toque em «Gerar» e espereO modelo segue a referência quadro a quadro, então conte com alguns minutos em vez de segundos. Se uma execução falhar, os créditos são reembolsados automaticamente.
  5. Revise o resultadoAssista uma vez em velocidade normal e depois de novo olhando só para mãos e pés. Se os movimentos se desviarem ou os membros dobrarem de forma estranha, tente um clipe de referência mais simples ou mais estável, ou uma foto com uma pose mais clara.

Qual modelo escolher

Kling 3.0
O modelo com que o PopNow começa você e o usado no exemplo desta página. É uma primeira escolha sensata se você estiver em dúvida.
Kling 2.6
Um modelo Kling anterior da Kuaishou. Experimente para comparar os resultados com a mesma foto e o mesmo clipe, e confira antes o preço no gerador.
Wan 2.2 Animate
Um modelo da Alibaba feito para animar personagens. Ele pode interpretar a mesma foto e o mesmo clipe de forma um pouco diferente, então vale um teste se o resultado do Kling não for o que você queria.

Para onde ir depois

Perguntas frequentes

Onde encontro um vídeo de referência?

Use seu próprio clipe ou abra Dança, que tem movimentos prontos para aplicar com um toque.

Funciona com desenhos e mascotes?

Sim, desde que o personagem tenha um corpo claro com braços e pernas. Quanto mais humanas as proporções, mais fiéis ficam os movimentos.

Por que demora mais que outras ferramentas?

O modelo segue a referência quadro a quadro, então um clipe costuma levar alguns minutos. A precisão compensa a espera.

Quanto custa “Controle de movimento”?

“Controle de movimento” custa a partir de 40 créditos a cada 5 segundos de vídeo. O gerador mostra o preço exato antes de você usar, e um uso que falha é reembolsado automaticamente. Contas novas ganham 30 créditos grátis para começar.

Posso usar uma foto minha como personagem?

Pode, desde que ela mostre todo o seu corpo com clareza. Fique em uma pose aberta, com os braços um pouco afastados do corpo, para o modelo ver cada membro. Use fotos que você tem permissão para usar.

O fundo do vídeo de referência é copiado?

A referência é usada para o movimento do corpo, enquanto a sua foto decide a aparência do personagem. Um clipe de referência simples e sem bagunça ainda ajuda, porque facilita para o modelo ler o movimento da pessoa.

Posso usar um clipe de referência de qualquer duração?

O preço é contado a cada 5 segundos de vídeo, então clipes mais longos custam mais. Comece com um clipe curto para testar como o seu personagem lida com os movimentos e vá para um mais longo quando gostar do resultado.

Por que as mãos ficam estranhas no meu resultado?

As mãos são pequenas e se movem rápido, por isso são a parte mais difícil de copiar. Use uma foto em que as mãos estejam bem visíveis e um clipe de referência com movimentos de mão mais lentos e claros.

Posso adicionar música ao vídeo pronto?

O Motion Control cria o vídeo em movimento. Você pode adicionar uma trilha sonora depois com o gerador de música ou o editor de vídeo, o que é prático para clipes de dança.

Teste com o seu arquivo

Solte o arquivo, toque em Gerar e fique com o resultado. Você paga só pelo que criar.

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