Ilustracje ptaka wirują na zabytkowym bębnie, a zbliżenie pokazuje ciągły ruch skrzydeł. Edytowalny arkusz póz otacza bęben. Najpierw widać jego obrót, a następnie pełnoekranowe zbliżenie próbkuje kolejne pozy w rytmie bębna. Edytowalne punkty przy oczach utrzymują położenie ptaka. Użyj własnych materiałów. Brakujące obrazy i opcjonalny dźwięk zamów w PopNow dopiero po wycenie i zatwierdzeniu.

Korzysta z PopNow do
Obrazy · Muzyka i głos
Wymaga
Python 3 · FFmpeg

Umiejętność jest darmowa. Opcjonalne obrazy, wideo lub dźwięk AI są wyceniane do zatwierdzenia przed generowaniem. Wywołania z kluczem API obciążają oddzielne saldo API w dolarach amerykańskich (USD); generowanie przez ChatGPT lub Claude połączony przez OAuth/MCP zużywa kredyty witryny.

v1.0.0 · Zaktualizowano 25 paź 2026 · 3.7 MB · Możesz jej używać w projektach własnych i dla klientów; prosimy nie odsprzedawać ani nie udostępniać pakietu.

Co dostajesz

  1. Edytowalny film MP4 w 720p o długości 6–12 sekund; dołączony przykład trwa 8 sekund i nie ma dźwięku.

  2. Edytowalny arkusz póz otacza bęben. Najpierw widać jego obrót, a następnie pełnoekranowe zbliżenie próbkuje kolejne pozy w rytmie bębna. Edytowalne punkty przy oczach utrzymują położenie ptaka.

  3. Zestaw sześciu klatek oraz raport z rzeczywistą długością i skrótami plików źródłowych i wynikowych.

Sprawdzi się przy

  • Oryginalne krótkie filmy i wizualne badania ruchu
  • Sprawdzanie mechanizmu animacji na własnych materiałach

Nie nadaje się do

  • Próbkowanie zsynchronizowane z kątem ilustruje efekt optyczny; nie jest nagraniem fizycznego stroboskopu. Spójność póz zależy od dostarczonego arkusza.
  • Automatyczne filmy pełnometrażowe lub niezweryfikowane zapewnienia o prawach do materiałów.

Jak z niej korzystać

Mówisz

  • Użyj umiejętności PopNow „Teatr zootropu w pętli” (zoetrope-loop-theatre) do tego: Ilustracje ptaka wirują na zabytkowym bębnie, a zbliżenie pokazuje ciągły ruch skrzydeł. Wyrenderuj dołączony przykład 8-sekundowy, a potem zmień jeden istotny parametr, aby stworzyć drugą wersję. Najpierw wyceń brakujące materiały.

Potem spróbuj

  • Użyj moich materiałów i zachowaj edytowalny projekt.

  • Pokaż zmienione klatki i wyjaśnij, które ustawienie odpowiada za różnicę.

Co przygotować

  • Arkusz 8–16 póz na białym tle oraz obraz pustego warsztatu; przykład używa siatki 4 × 3.
  • pose_atlas, atlas_columns (2–6), atlas_rows (2–4), poses (8–16, w granicach siatki), pose_anchors (jeden znormalizowany punkt na pozę), rpm (8–72)
  • Python 3, Pillow, NumPy, FFmpeg i ffprobe

Podobne umiejętności

Zobacz wszystkie →

Oceny

Nie ma jeszcze ocen. Masz już tę umiejętność? Oceń ją jako pierwsza osoba.

Oceń tę umiejętność

Pytania

Czy mogę użyć innej postaci?

Tak. Podmień arkusz na białym tle, ustaw siatkę i umieść jedną spójną pozę w każdym wybranym polu. Przed eksportem obejrzyj całą sekwencję.

Jak prędkość wpływa na wynik?

Kąt bębna wynika z rpm i czasu. W pełnoekranowym zbliżeniu kolejne pozy pojawiają się w rytmie bębna. Osobne punkty kotwiczenia utrzymują wybrany punkt każdej pozy na miejscu.

Co sprawdza lokalny renderer?

Sprawdza zakresy parametrów, wymagane obrazy, rozmiar klatki i zakodowaną długość. Test sprawdza też zmienione wejście i odrzucenie nieprawidłowej wartości. Wynik nadal trzeba obejrzeć.