
像素风 AI 生成器: 16 位像素
粗像素的复古游戏角色。
- 可以用自己的照片
- 推荐画幅: 16:9 · 1:1
可用模型
- Seedream 5.0 Pro
- Qwen Image 3.0
- Nano Banana 2.1
- Seedream 5.0 Flash
关于「16 位像素」
16 位像素会把你的主体变成九十年代初主机游戏里的一幕:方正利落的像素、有限的复古调色板,天空和阴影里是抖动渐变,灯火和水面上闪着小小的光点,横版视角的构图就像一个能走进去的关卡。怀旧,但一点也不糊——每条边缘都是硬朗的像素台阶。
主体由你来写,像素交给风格。地点和安静的瞬间最出效果:黄昏时像素悬崖上的灯塔、窗外下着雨的窗台上的猫、在小小台灯房间里看书的人、走在像素店铺街上的男人。你写的服装和细节都会保留,只是简化成像素造型。
可以直接粘贴的主体:「日落时岩石悬崖上的一座灯塔」「雨夜街边的一家小拉面店」「森林空地篝火旁休息的骑士」。记得写明时间——黎明、黄昏和夜晚的配色完全不同。
小技巧
- 写上时间或天气。日落、夜雨、下雪,都能让有限的调色板透出强烈的氛围。
- 远景比特写更合适:像素画靠场景讲故事。
- 会发光的东西——灯笼、窗户、篝火、霓虹招牌——会带上小光点,让画面一下子活起来。
- 画面里不要放文字。游戏画面常带界面文字,如果冒出零星字母,重新生成一次就好。
- 想要的话可以指定一种氛围色:「紫色和青色的配色」「暖棕褐色调」。有限的调色板会跟着走。
这个风格会加上什么
你写的内容会放在「你的主体」的位置,其余的都由风格补上。
retro 16-bit video game pixel art of 你的主体, low-resolution sprite graphics with large crisp square pixels, limited retro palette, dithered gradients, tiny glowing highlights, side-view game-like framing
可用模型与价格
- Seedream 5.0 Pro36 积分
- Qwen Image 3.030 积分
- Nano Banana 2.148 积分
- Seedream 5.0 Flash29 积分
按写描述出一张 1K 图计。生成之前,按钮上总会先写明准确价格。
「16 位像素」怎么用
- 写描述写清画面里是谁或是什么。一个小动作加一个明确的地点,效果最好。 也可以切到「我的照片」,放一张你有权使用的照片。
- 选画幅用推荐的比例和模型,或者在底部操作条里改。
- 画出来点「画出来」。花积分之前,价格就写在按钮上。
关于「16 位像素」的常见问题
「16 位像素」能用在我自己的照片上吗?
可以。在底部切到「我的照片」,放一张你有权使用的照片,风格会重画它,构图和姿势保持不变。
「16 位像素」出一张图要多少积分?
用 Seedream 5.0 Flash 出一张 1K 图要 29 积分。2K 更贵一些;生成之前,按钮上会写明准确价格。
这个风格会改变人物的样子吗?
它改变的是画法,不是人。人物会画成小小的像素角色,但你写的服装、配色和姿势都会保留。
这是真正的像素画吗?每个像素都对齐网格?
看起来是,像素也确实方正清晰,但它是生成的图片,不是逐个像素手工摆出来的精灵图。如果要用在游戏里,建议缩小尺寸,再用像素编辑器整理一下调色板。
相似风格
让它动起来
把这种风格的静图做成一段短视频的特效。


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