游戏立绘 AI 生成器: 游戏原画

充满能量的主视觉,带着魔法光轨。

  • 只能写描述出图
  • 推荐画幅: 16:9 · 3:4

可用模型

  • Seedream 5.0 Pro
  • Qwen Image 3.0
  • Nano Banana 2.1
  • Seedream 5.0 Flash

关于「游戏原画」

游戏原画就是新角色登场时游戏放出的那张亮相大图:大幅的对角线构图,发光的粒子和光带在画面里盘旋,层层叠叠的绘制背景向远处延伸,利落的赛璐璐上色再罩上一层柔光。一切都带着动势,哪怕是安静的主体,也像刚刚踏上舞台。

你写主体,风格负责戏剧张力。给它一个有身份的人:游历的学者、穿长大衣的信使、灯塔看守人;或者一个有存在感的生物或地方:月光屋顶上的猫、火花风暴中的灯塔。风格会保留你写的五官和服装,把能量营造在它们周围,而不是改动它们。

适合做游戏和桌游的角色插画、直播横幅、自己世界观的同人封面、活动海报和桌面壁纸。想要更沉静的宽银幕动漫画面,用动漫海报;想要晶亮高光和近景肖像,用水晶动漫;想把同一个角色的各个角度都设计出来,用角色设定图。

可以直接粘贴的主体:「穿蓝色长大衣、提着发光灯笼的游历学者」「跃过秋叶的狐仙」「悬崖上被飞旋火花环绕的灯塔」。给魔法指定一种颜色,比如金色、青色、深红,它会贯穿整个画面。

适合叠加的效果:柔光让光芒更亮。

小技巧

  • 给主体一个身份和一件道具:「拿着封蜡信件的信使」「提着发光洒水壶的园丁」。游戏原画最爱有故事的角色。
  • 魔法粒子选一种颜色。单一配色比彩虹色更有冲击力。
  • 描述一个动作,而不只是姿势:「迈步中途转身」「伸手够向天空」。对角线构图会跟着动作走。
  • 风格可能会自己加道具。想让手里空着,就在主体里写「双手空空」。
  • 横幅和壁纸用 16:9,卡牌式竖版肖像用 3:4。

这个风格会加上什么

你写的内容会放在「你的主体」的位置,其余的都由风格补上。

anime game splash art of 你的主体, sweeping diagonal composition, glowing magic particles and light trails, layered painted fantasy background, crisp cel shading with soft glow, high-energy key art

可用模型与价格

按写描述出一张 1K 图计。生成之前,按钮上总会先写明准确价格。

「游戏原画」怎么用

  1. 写描述写清画面里是谁或是什么。一个小动作加一个明确的地点,效果最好。
  2. 选画幅用推荐的比例和模型,或者在底部操作条里改。
  3. 画出来点「画出来」。花积分之前,价格就写在按钮上。

关于「游戏原画」的常见问题

「游戏原画」能用在我自己的照片上吗?

暂时不行。这个风格靠描述出图:写下你想看到的画面,风格负责加上这种质感。

「游戏原画」出一张图要多少积分?

用 Seedream 5.0 Flash 出一张 1K 图要 29 积分。2K 更贵一些;生成之前,按钮上会写明准确价格。

这个风格会改变人物长相吗?

不会。它只描述构图、粒子、光线和上色。角色保留你写的五官和服装。

和动漫海报有什么不同?

动漫海报是动画电影里沉静的电影感画面。游戏原画更张扬:对角线姿态、魔法粒子和光轨,专为角色登场而设计。

让它动起来

把这种风格的静图做成一段短视频的特效。

效果