你会得到

  • 尺寸统一的透明精灵单元,角色站在共享的基线上
  • 带 JSON 帧矩形、锚点和动画分组的精灵图
  • 无缝地面瓦片,附 3x3 预览
  • 用于审阅的联系表,以及像素风的锁定调色板
  • 可选的短音效,经过裁剪并统一响度

适合

  • 需要快速出图的游戏 Jam 和原型
  • 需要风格统一的小型独立游戏
  • 用统一风格的美术替换灰盒占位

不适合

  • 需要大量中间帧的逐帧动画
  • 3D 模型或复杂的自动拼接瓦片集
  • 复制现有游戏的角色或美术

怎么用

在 Claude 或 ChatGPT 里

用 PopNow 的技能「2D 游戏素材包制作」(game-asset-pack)帮我做这件事:我的平台游戏要一套像素风素材:一个穿苔绿色盔甲的小骑士,包含待机、行走、跳跃和攻击;一个宝箱、药水、钥匙和灯笼;心形和金币图标;一块长苔的石头瓦片。

在编程 Agent 里

/popnow-game-asset-pack 我的平台游戏要一套像素风素材:一个穿苔绿色盔甲的小骑士,包含待机、行走、跳跃和攻击;一个宝箱、药水、钥匙和灯笼;心形和金币图标;一块长苔的石头瓦片。

接着试试

只重做跳跃姿势,盾牌没画上。

加一个金币拾取音效和跳跃音效。

需要准备

  • 想要的风格:像素、手绘或低多边形
  • 对主角的简短描述
  • 道具、图标、瓦片和音效列表
  • 可选:你自己的草图,或你的姿势照片

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评分

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常见问题

怎么保证每个精灵风格一致?

先生成一张风格参考图,由你确认。之后所有图片都以这张参考图加同一句风格描述生成;姿势由 PopNow 的姿势工具在同一基础精灵上完成,本地脚本把所有素材放到同一网格上,像素风则使用同一套调色板。

是真正的像素画还是模糊的假像素?

是真正的像素。脚本会测量生成图像的色块大小,每块取一种颜色,只按整数倍缩放并使用最近邻插值,透明度只保留全开或全关,默认共享 16 色调色板。

哪些引擎能加载这些精灵图?

精灵图是统一网格,附带常见帧哈希格式的 JSON 文件(帧矩形、锚点、动画分组),大多数 2D 引擎和框架可以直接读取,或只需几行代码。

能做出像某款知名游戏的素材吗?

不能。技能只制作原创角色和物品,从不在提示词中提及现有游戏或角色。描述你想要的感觉,例如粗犷的轮廓或 16 色调色板,它会搭建一套原创素材。

能做带行走循环的 RPG 精灵图吗?

可以。请求四个方向的 RPG 精灵图生成,Agent 会在每一帧中摆出同一个角色,然后用 JSON 打包帧,供你的引擎使用。与一次性的精灵生成器不同,精灵角色生成这一步会在每个姿势中保持服装和颜色不变。