Игровые стили для ИИ-изображений и видео: пиксели, воксели, Unreal и сел-шейдинг

Как получить четыре игровых стиля с ИИ: 16-битную пиксельную графику, воксели, ролики в духе Unreal и аниме с сел-шейдингом. Промпты и исправления.

Средний уровеньВидеоурок 0:222 мин на чтение

Игровые стили отлично выглядят в ИИ-видео, но могут меняться: пиксельная графика сглаживается, аниме становится 3D, воксели плавятся. Решение для всех стилей одно: сначала назовите стиль, опишите его измеримыми деталями и перечислите, во что он не должен превращаться.

Пиксельная графика, MiniMax H3 Max.

Шаг 1: Сначала назовите стиль

Откройте «Создать картинку» или «Создать видео» и поставьте стиль в начало промпта: «16-битная пиксельная графика», «воксели», «игровой киноролик», «рисованное аниме». Начальные слова имеют наибольший вес.

Пустая панель промпта «Создать картинку» с моделью по умолчанию и кнопкой «Создать»
Стиль идёт первым, до объекта.

Шаг 2: Добавьте измеримые детали и запреты

Опишите стиль через то, что модель может проверить: размер палитры, границы пикселей, число ступеней затенения. Затем укажите, чего избегать: «без сглаживания, без плавных градиентов, не 3D». Для видео добавьте «сохранять один художественный стиль на протяжении всего ролика».

В панели промпта — описание пиксельного мотоциклиста в неоновом городе
Палитра, границы и краткий список запретов защищают пиксельную графику от сглаживания.

Четыре стиля и как их задать

Пиксельная графика: 8 и 16 бит

Назовите эпоху и холст: «16-битная пиксельная графика, стиль консолей 1990-х» или «8 бит, крупные спрайты 16×16». Добавьте «палитра из 32 цветов, жёсткие границы пикселей, без сглаживания». Для видео задайте ступенчатую анимацию и «без размытия движения».

Pixel artМодель: Seedream 5.0 Flash

16-bit pixel art, side view, a motorbike rider crosses a neon city skyline at night, four parallax layers, limited 32-color palette, crisp pixels, no anti-aliasing, no text.

Воксели

Опишите мир как кубы: «воксельная графика, всё собрано из маленьких кубов, крупные блочные формы, мягкое окружающее затенение». Тилт-шифт или изометрия делают воксельные сцены похожими на миниатюры.

Воксели, MiniMax H3 Max.

Игровой киноролик в духе Unreal

Пишите как для трейлера: «киноролик игры AAA, вид игрового движка нового поколения, объёмный туман, детальная броня, драматичный контровой свет». Стиль подходит для масштабного экшена и медленных дуг камеры.

Стиль игрового киноролика, MiniMax H3 Max.

Аниме с сел-шейдингом

Задайте «стиль рисованного аниме-фильма, чистые линии, двухтоновый сел-шейдинг, нарисованное небо», затем «не 3D, без плавной интерполяции». Если в кадре люди, они должны быть явно взрослыми.

Аниме с сел-шейдингом, MiniMax H3 Max.

Как исправить смену стиля

  • Пиксельная графика сглаживается: повторите «жёсткие границы пикселей, без сглаживания» и добавьте «без размытия движения».
  • Аниме становится 3D: добавьте «не 3D, плоский сел-шейдинг, каждый рисунок на два кадра».
  • Воксели теряют блоки: добавьте «каждая поверхность состоит из видимых кубов».
  • Появляются текст и HUD: завершите «без HUD, без счёта, без текста».

Частые вопросы

Можно ли сделать целое видео в одном игровом стиле?

Да. Создайте изображение в нужном стиле в «Создать картинку», используйте его первым кадром в «Создать видео» и добавьте «сохранять один художественный стиль на протяжении всего ролика».

Можно ли скопировать облик конкретной игры?

Опишите стиль вместо названия игры или студии. Названия игр и персонажей могут вызвать отказ, а описание даёт больше контроля.

Какая модель лучше сохраняет пиксельную графику?

Результаты зависят от модели; пиксельная графика требует самой строгой фиксации стиля. Создайте два-три варианта и оставьте тот, у которого самые чистые границы.

Следующие уроки

Все уроки

Создать видео2 мин на чтение

Промпты для кинематографичных ИИ-видео

Четыре части промпта для ИИ-видео: сцена, причинно-следственное действие, одно движение камеры и фиксация стиля. С примерами и пояснениями.

Сразу примените изученное

Инструмент откроется с настройками из этого урока. Стоимость в кредитах будет указана на кнопке до запуска.