Co dostajesz

  • Przezroczyste komórki sprite'ów jednego rozmiaru, postacie na wspólnej linii bazowej
  • Arkusze sprite'ów z prostokątami klatek w JSON, punktami obrotu i grupami animacji
  • Bezszwowe kafelki podłoża z podglądem 3x3
  • Arkusz kontaktowy do przeglądu i zablokowana paleta dla pixel artu
  • Opcjonalnie: krótkie efekty dźwiękowe, przycięte i wyrównane pod głośność

Sprawdzi się przy

  • Game jamy i prototypy, które szybko potrzebują grafiki
  • Małe niezależne gry wymagające spójnego wyglądu
  • Zastąpienie szarych placeholderów pasującą grafiką

Nie nadaje się do

  • Animacja klatka po klatce z wieloma półfazami
  • Modele 3D albo złożone zestawy z automatycznym kafelkowaniem
  • Kopiowanie postaci lub grafiki z istniejących gier

Jak z niej korzystać

W Claude lub ChatGPT

Użyj umiejętności PopNow „Generator pakietu zasobów do gier 2D” (game-asset-pack) do tego: Pakiet pixel art do mojej gry platformowej: mały rycerz w mchowej zielonej zbroi z bezczynnością, chodem, skokiem i atakiem, skrzynia, mikstura, klucz i latarnia, ikony serca i monety oraz kafelek z kamieniem porośniętym mchem.

W agencie do programowania

/popnow-game-asset-pack Pakiet pixel art do mojej gry platformowej: mały rycerz w mchowej zielonej zbroi z bezczynnością, chodem, skokiem i atakiem, skrzynia, mikstura, klucz i latarnia, ikony serca i monety oraz kafelek z kamieniem porośniętym mchem.

Potem spróbuj

Przerób tylko pozę skoku, brakuje tarczy.

Dodaj podnoszenie monety i efekt dźwiękowy skoku.

Co przygotować

  • Styl, jakiego chcesz: pixel, malowany ręcznie albo low-poly
  • Krótki opis twojego bohatera
  • Listy rekwizytów, ikon, kafelków i efektów dźwiękowych
  • Opcjonalnie: własny szkic albo zdjęcia póz

Podobne umiejętności

Zobacz wszystkie →

Oceny

Nie ma jeszcze ocen. Masz już tę umiejętność? Oceń ją jako pierwsza osoba.

Oceń tę umiejętność

Pytania

Jak dba o to, żeby każdy sprite miał ten sam styl?

Najpierw tworzy jedną referencję stylu, którą zatwierdzasz. Każdy późniejszy obraz powstaje z tej referencji z tym samym zdaniem o stylu, pozy pochodzą z narzędzia do póz PopNow pracującego na tym samym bazowym sprite'ie, a lokalne skrypty układają wszystko na jednej siatce i, w pixel arcie, w jednej palecie.

Czy dostanę prawdziwy pixel art, a nie rozmyte fałszywe piksele?

Prawdziwe piksele. Skrypt mierzy rozmiar bloku wygenerowanej grafiki, pobiera jeden kolor na blok, skaluje tylko o całkowite wielokrotności metodą najbliższego sąsiada i zamienia przezroczystość na w pełni widoczną albo niewidoczną, ze wspólną paletą 16 kolorów domyślnie.

Które silniki wczytają arkusze sprite'ów?

Arkusze to jednolite siatki z plikiem JSON w popularnym układzie frame-hash (prostokąty klatek, punkty obrotu, grupy animacji), który większość silników i frameworków 2D czyta bezpośrednio albo po kilku linijkach kodu.

Czy mogę zrobić zasoby, które wyglądają jak znana gra?

Nie. Umiejętność tworzy wyłącznie oryginalne postacie i przedmioty i nigdy nie nazywa istniejących gier ani postaci w promptach. Opisz klimat, jaki chcesz, na przykład grube obrysy albo paletę 16 kolorów, a zbuduje oryginalny zestaw.

Czy może zrobić sprite sheet RPG z cyklami chodu?

Tak. Poproś o generator sprite sheet RPG z czterema kierunkami, a agent ustawi tę samą postać w każdej klatce i spakuje klatki z JSON do silnika. W przeciwieństwie do jednorazowego generatora sprite'ów krok generatora postaci sprite'ów utrzymuje strój i kolory stałe we wszystkich pozach.