Ce que vous obtenez

  • Des cellules de sprites transparentes d’une même taille, personnages sur une ligne de base commune
  • Des feuilles de sprites avec rectangles de cadres JSON, pivots et groupes d’animation
  • Des tuiles de sol sans couture, avec aperçu 3x3
  • Une planche-contact pour relecture et une palette verrouillée pour le pixel art
  • En option : de courts effets sonores, rognés et ramenés à un volume homogène

Idéal pour

  • Jams et prototypes de jeux qui ont besoin de graphismes rapidement
  • Petits jeux indépendants qui exigent un style homogène
  • Remplacer les maquettes en gris par des graphismes assortis

Pas fait pour

  • Animation image par image avec de nombreuses intermédiaires
  • Modèles 3D ou jeux de tuiles auto-combinables complexes
  • Copier des personnages ou des graphismes de jeux existants

Comment l’utiliser

Dans Claude ou ChatGPT

Utilisez le skill PopNow « Créateur de packs d’assets pour jeux 2D » (game-asset-pack) pour ceci : Pack en pixel art pour mon jeu de plateforme : un petit chevalier en armure vert mousse avec attente, marche, saut et attaque, un coffre, une potion, une clé et une lanterne, des icônes cœur et pièce, et une tuile de pierre moussue.

Dans un agent de code

/popnow-game-asset-pack Pack en pixel art pour mon jeu de plateforme : un petit chevalier en armure vert mousse avec attente, marche, saut et attaque, un coffre, une potion, une clé et une lanterne, des icônes cœur et pièce, et une tuile de pierre moussue.

Puis essayez

Refaites seulement la pose de saut, le bouclier manque.

Ajoutez une pièce à ramasser et un effet sonore de saut.

À préparer

  • Le style voulu : pixel art, peinture à la main ou low-poly
  • Une courte description de votre héros
  • La liste des accessoires, icônes, tuiles et effets sonores
  • Facultatif : votre propre croquis ou des photos de poses de vous

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Notes

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Questions

Comment chaque sprite reste-t-il dans le même style ?

Une référence de style est d’abord réalisée et vous l’approuvez. Chaque image suivante est générée à partir de cette référence avec la même phrase de style ; les poses viennent de l’outil de pose de PopNow, appliqué au même sprite de base ; et des scripts locaux placent tout sur une grille et, pour le pixel art, sur une palette unique.

Obtiens-je du vrai pixel art ou de faux pixels flous ?

Du vrai pixel. Un script mesure la taille des blocs de l’image générée, prélève une couleur par bloc, n’agrandit que par nombres entiers avec un voisin le plus proche, et rend l’alpha totalement opaque ou transparent ; par défaut, la palette commune compte 16 couleurs.

Quels moteurs peuvent charger les feuilles de sprites ?

Les feuilles sont des grilles régulières accompagnées d’un fichier JSON au format courant de cadres (rectangles de cadres, pivots, groupes d’animation), que la plupart des moteurs et frameworks 2D lisent directement ou avec quelques lignes de code.

Puis-je créer des assets qui ressemblent à un jeu célèbre ?

Non. Le skill crée uniquement des personnages et objets originaux, et ne cite jamais de jeux ni de personnages existants dans les consignes. Décrivez l’esprit voulu, par exemple des contours épais ou une palette de 16 couleurs, et il construit un jeu d’assets original.

Peut-il faire une feuille de sprites RPG avec des cycles de marche ?

Oui. Demandez un générateur de feuilles de sprites RPG avec quatre directions : l’agent pose le même personnage dans chaque cadre, puis assemble les cadres avec un JSON pour votre moteur. Contrairement à un générateur de sprites ponctuel, l’étape de générateur de personnages de sprites garde la tenue et les couleurs fixes dans toutes les poses.