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API-Schlüssel holen

Seed3D 2.0 API

von ByteDance

Detailreich texturierte 3D-Modelle aus einem Bild, stark bei Figuren

bytedance/seed3d-2.0/image-to-3d
  • Bild zu 3D

Über Seed3D 2.0

Detailreich texturierte 3D-Modelle aus einem Bild, stark bei Figuren.

Du rufst es mit dem Modellnamen bytedance/seed3d-2.0/image-to-3d über POST /jobs/createTask auf, ab 0,48 $.

Einführung

Seed3D 2.0 ist das 3D-Asset-Modell des Seed-Teams von ByteDance und wurde im April 2026 veröffentlicht. Es liest ein einzelnes Bild und baut das darin abgebildete Objekt als vollständiges 3D-Mesh mit Materialien auf. So wird eine Produktaufnahme oder ein Charakter-Render zu etwas, das Sie drehen, beleuchten und in eine Szene setzen können. Die Anfrage nimmt ein Bild (image_url) und einen optionalen Dichteschalter (mesh_detail) entgegen; es gibt kein Prompt-, Seed- oder Stilfeld. Das Ergebnis ist eine binäre glTF-Datei (.glb) mit eingepackten Texturen.

Wichtigste Funktionen

Geometrie und Materialien aus einem Bild

Seed3D 2.0 erzeugt Form und physikalisch basiertes Material gemeinsam. In unseren Durchläufen kam jedes Modell mit zwei 4096×4096-Texturen zurück, einer Basisfarbkarte und einer Metallic-Roughness-Karte. Leder wirkte dadurch abgenutzt und matt, während Messingösen und ein Helmvisier Glanzlichter bekamen. Eine separate Normal-Map gibt es nicht; die Oberflächendetails stecken im Mesh selbst.

Dichtes, geschlossenes Mesh

Auf der Standardstufe medium kamen beide Testmodelle mit einem Mesh und einem Material knapp unter 500.000 Dreiecken zurück; auf low hatte derselbe Stiefel 99.977 Flächen. Laut Entwicklern entsprechen die Stufen etwa 100.000, 500.000 und 1.000.000 Flächen. Ein dichteres Mesh bewahrt kleine Details wie Schnürsenkel, Nähte und Finger besser; ein leichteres lädt im Browser schneller.

Was wir gemessen haben

Wir schickten ein 1024×1024 großes Studiofoto eines Lederstiefels und einen 682×1024 großen Render eines Spielzeugastronauten. Beide kamen als gültige GLB-Dateien zurück: 37,2 MB und 28,6 MB, 499.998 und 499.992 Dreiecke, verarbeitet in 356 bzw. 340 Sekunden. Der Astronaut behielt Gesicht, Visier, Brustplatte und orangefarbene Zierstreifen von allen Seiten. Der Stiefel, als gerade Frontansicht geschickt, kam mit einer aus der Vorderseite gespiegelten Rückseite zurück.

Anfrageparameter

ParameterPflichtBeschreibung
image_urlJaDas Bild, von dem aus es losgeht.
mesh_detailNeinMesh-Dichte: low (etwa 100.000 Flächen), medium (etwa 500.000) oder high (etwa 1.000.000). Alle drei kosten gleich viel; höhere Stufen erhalten mehr Details und ergeben größere Dateien. low · medium · high · Standardwert: medium

Preise

Die Preise sind in USD angegeben. Die API nutzt ein separates Guthaben in US-Dollar. Website-Credits lassen sich dafür weder verwenden noch in API-Guthaben umwandeln. Auch die umgekehrte Übertragung ist nicht möglich. Bei Annahme einer Aufgabe reservieren wir den maximalen Angebotsbetrag aus deinem API-Guthaben. Nach Abschluss rechnen wir den tatsächlichen Verbrauch ab, höchstens den reservierten Betrag, und geben den Rest frei. Schlägt die Aufgabe fehl, wird die Reservierung aufgehoben.

OptionUSD pro Ausführung
Standard0,48 $

Sende vor dem Start denselben Anfrage-Body an POST /jobs/quote, um die geschätzten und maximalen Kosten in USD zu sehen. Die Preisabfrage führt keine Aufgabe aus und belastet dein Guthaben nicht.

Anwendungsfälle

E-Commerce und Produktansichten

Eine Packshot-Aufnahme wird zu einem interaktiven Modell für eine Produktseite oder eine AR-Vorschau. Fotografieren oder rendern Sie das Produkt aus einem Dreiviertel-Winkel auf einem einfarbigen Hintergrund, halten Sie das ganze Objekt im Bild und nutzen Sie die Stufe medium für ein gutes Verhältnis von Detail und Downloadgröße.

Figuren, Spielzeug und Sammlerstücke

Charakter-Renderings und Figurenfotos lassen sich gut umwandeln, weil ihre Formen einfach und ihre Farben kräftig sind. Die Textur trägt aufgemalte Details wie Gesichter, Abzeichen und Streifen; die Rückseite wird geschätzt, wählen Sie also eine Pose, in der der größte Teil der Figur sichtbar ist.

Prompt-Leitfaden & Profi-Tipps

Bild vorbereiten

Ein einzelnes, zentriertes Motiv mit etwas Abstand zum Rand und ohne Berührung der Bildkante. Ein heller, einfarbiger Hintergrund trennt das Objekt sauber. JPEG, PNG oder WebP bis 10 MB werden akzeptiert; das Seitenverhältnis sollte etwa zwischen 2:5 und 5:2 liegen.

Den Winkel bewusst wählen

Das Modell sieht nur eine Seite. Eine gerade Frontansicht eines Schuhs oder Autos lässt die Länge des Objekts unbekannt, und die verdeckte Hälfte wird womöglich als Spiegelung der Front ergänzt. Eine Dreiviertelansicht mit Front und einer Seite liefert ein deutlich verlässlicheres Ergebnis.

Detailstufe nach Einsatzort wählen

Verwenden Sie low für mobile Vorschauen und Szenen mit vielen Requisiten, medium für die meisten Web-Viewer und high, wenn das Modell aus der Nähe geprüft oder 3D-gedruckt wird.

Ergebnis vor dem Einsatz prüfen

Öffnen Sie die GLB-Datei in einem Viewer, drehen Sie sie einmal ganz herum und prüfen Sie die Seite, die Sie nicht gezeigt haben. Wirkt die Rückseite falsch, probieren Sie einen anderen Fotowinkel statt einer anderen Detailstufe.

API-Schnellstart

Die Seed3D 2.0 API in drei Schritten aufrufen

  1. API-Schlüssel erstellen. Melde dich bei PopNow an und erstelle in der API-Konsole einen Schlüssel. Schlüssel beginnen mit sk-popnow-. API-Aufrufe nutzen dein separates Guthaben in US-Dollar.
  2. Anfrage senden. Sende POST /jobs/createTask mit model bytedance/seed3d-2.0/image-to-3d und einem input-Objekt nach der Parametertabelle. Die Antwort enthält sofort eine Task-ID.
  3. Ergebnis abholen. Frage GET /jobs/recordInfo mit der Task-ID ab oder gib eine callBackUrl mit, dann schicken wir das Ergebnis dorthin. Lade die Ausgabelinks herunter, sobald die Aufgabe erfolgreich ist.
# 1. Create the task. Keep the Idempotency-Key if you retry after a network error.
export IDEMPOTENCY_KEY="$(uuidgen)"
curl -X POST https://api.popnow.ai/api/v1/jobs/createTask \
  -H "Authorization: Bearer $POPNOW_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Idempotency-Key: $IDEMPOTENCY_KEY" \
  -d '{
  "model": "bytedance/seed3d-2.0/image-to-3d",
  "input": {
    "image_url": "https://media.popnow.ai/influencer/examples/marco.webp",
    "mesh_detail": "medium"
  }
}'

# 2. Copy data.taskId from the response, then poll until state is succeeded, failed, canceled or expired.
TASK_ID="TASK_ID_FROM_RESPONSE"
curl "https://api.popnow.ai/api/v1/jobs/recordInfo?taskId=$TASK_ID" \
  -H "Authorization: Bearer $POPNOW_API_KEY"

Ersetze den Prompt und alle Links durch deine eigenen. Im Tab „API“ findest du die Referenz zu Antwort, Polling und Callback.

Fragen zur Seed3D 2.0 API

Was kostet die Seed3D 2.0 API?

Seed3D 2.0 kostet 0,48 $ pro Ausführung. Die API nutzt ein separates Guthaben in US-Dollar. Website-Credits lassen sich dafür weder verwenden noch in API-Guthaben umwandeln. Auch die umgekehrte Übertragung ist nicht möglich. Bei Annahme einer Aufgabe reservieren wir den maximalen Angebotsbetrag aus deinem API-Guthaben. Nach Abschluss rechnen wir den tatsächlichen Verbrauch ab, höchstens den reservierten Betrag, und geben den Rest frei. Schlägt die Aufgabe fehl, wird die Reservierung aufgehoben.

Wie lautet der Modellname von Seed3D 2.0 in der API?

Trag bytedance/seed3d-2.0/image-to-3d für Bild zu 3D im Feld model von POST /jobs/createTask ein.

Was bekomme ich zurück?

Eine .glb-Datei (binäres glTF 2.0) mit eingebetteten Texturen: eine Grundfarben-Map und eine Metall-Rauheits-Map, in unseren Läufen beide als PNG mit 4096×4096. Blender, three.js, model-viewer, Unity und Unreal importieren sie direkt.

Braucht es einen Prompt?

Nein. Pflicht ist nur das Bild. mesh_detail ist optional und ändert nur, wie dicht das Mesh ist.

Welches Bild funktioniert am besten?

Ein Motiv, vollständig im Bild, vor neutralem Hintergrund, aus einer Dreiviertelansicht. Volle Szenen, angeschnittene Objekte und reine Frontansichten zwingen das Modell zum Raten.

Welche Limits hat die Seed3D 2.0 API?

Größter Upload: 10 MB. Anfragen außerhalb dieser Grenzen werden abgelehnt, bevor etwas abgebucht wird.

Kann ich Seed3D 2.0 testen, ohne Code zu schreiben?

Teste Seed3D 2.0 im Playground mit deinem API-Guthaben in USD, ganz ohne API-Schlüssel. Jeder Lauf erscheint mit dem passenden Code im Entwicklerverlauf.

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