よくある質問
自分たちを対戦させられますか?
はい。各ファイターに写真を追加すると二人が登場します。本人または同意を得た人の写真だけを使ってください。
本当の暴力表現はありますか?
いいえ。ケガのない、コミカルで無害な対決です。
どんな組み合わせが面白い?
朝の自分と夜の自分、猫派と犬派、コーヒーと紅茶など、身近な対立がおすすめです。
実在のゲームキャラを使いますか?
いいえ。アリーナもファイターもオリジナルで、実在のゲーム名やキャラクターは登場しません。
誰が勝ちますか?
一番面白いオチになる勝者を台本が選びます。対戦の説明に勝者を書いても構いません。
二者を違う気分にしてもいいですか?
はい。それぞれの気分を無害な習慣や選択で説明すると、画像と実況で具体的な違いを見せられます。
似た名前で混乱させないためにはどうすればいいですか?
短く異なる名前を付けます。生成前に並べて読んで、違いがすぐわかるか確認してください。
最後のラウンドでは何を見ますか?
動きが、それまでの対戦相手の設定に合っているかを見ます。締めの実況は、新たな争点ではなく元の対比を決着させる内容にします。
打撃を一つずつ指定する必要がありますか?
ラウンドごとの実況はフォーマットが用意します。入力は対戦相手、対照的な特徴、希望があれば結果に集中してください。
アーケード風のジョークが伝わるかはどう判断しますか?
冒頭を音なしで見ます。名前と画像から違いがわかれば、実況の土台が明確になっています。
もっと詳しく
ビフォー・アフター:何が変わるか
対立する二者を指定して、無害なアーケード風対決を作ります。名前と体力ゲージの表示から始まり、三ラウンドの実況を経てK.O.で決着します。日常の二つの考え方、物、写真を参考にした大人のキャラクターなどを対戦させられます。勝者を考える前に、違いを伝わりやすくしましょう。
- 対照的な二者が対戦相手になる
- 指定した組み合わせから、格闘ゲームのアリーナ、各ラウンドの実況、打撃ステッカーを作ります。最後のラウンドが動いてから終了します。
- 違いを中心に据える
- 整頓された机と散らかった机の対決なら、異なる習慣が中心のままになるようにします。入力した対比を誇張することで、アーケード風の演出が生きます。
- 左右を照合する
- 名前と参考写真が対応する側にあるかを比べます。ラウンドごとの体力ゲージを追い、最後のジョークが設定に合っているか見てください。
違いが伝わる組み合わせと写真
うまくいく例
- 「お弁当を用意した自分 vs. 忘れた自分」なら、複雑な物語なしで日常の違いを示せます。
- 短い対戦名は体力ゲージの横でも追いやすくなります。個人への悪口ではなく、対照的な習慣を表す名前を選びます。
- 各ファイターの写真には、ご自身の写真か使用許可を得た写真だけを使います。均一な光で大人が正面を向いた鮮明な写真を用意してください。
避けたい例
- ほとんど同じ説明では、実況に使える対比が不足します。一方が他方と何を違うようにするかを書きます。
- 暗い写真や一枚に複数の顔がある写真では、参考が不明確になります。各ファイターを別々の写真欄に入れてください。
- けがや有名なゲームキャラクターを求める内容は、オリジナルのコミカルな対戦に向きません。無害な動きと独自の登場人物にします。
手順を順番に
- 対戦を書く「誰が戦う?」に両者を書き、間を「vs.」で明確に分けます。特定の勝者を希望する場合は、同じ説明に添えてください。
- 参考写真を配置する必要に応じて「ファイター 1」「ファイター 2」に写真を入れます。生成前に欄の名前を確認し、左右をはっきりさせます。
- テンポを選ぶどちらの版も三ラウンドです。ショートは約14秒、標準は約18秒なので、名前を短くすると実況の余地が増えます。
- 生成してラウンドを追う開始前に料金の目安を読みます。課金はカットごとで、失敗したカットは返金されます。名前、打撃ステッカー、最後の動くラウンドを確認してください。
動画ができるまで
- ラウンドの構成
- 三回の応酬を組み立て、オチに合う勝者を選びます。対戦の説明に勝者を指定していれば、その希望を使います。
- アリーナの画像
- 独自の対戦画像で二者を紹介します。任意の写真を見た目の参考にし、アニメーションは最後のラウンドに使います。
- アーケードの画面
- VS画面、名前、体力ゲージをコードで描画します。アリーナの場面の上でも文字が鮮明です。
- 対戦の実況
- アーケード風ナレーション、字幕、チップチューン風の曲で、無害な対戦を支えます。打撃ステッカーがラウンド中の応酬を強調します。
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