よくある質問
自分の写真を使えますか?
はい。鮮明な写真を追加すると、顔、髪型、服の色を反映します。本人または同意を得た人の写真だけを使ってください。
実在の玩具ブランドですか?
いいえ。玩具名、パッケージ、価格は架空で、実在のブランドやロゴは登場しません。
どんな玩具が面白い?
カンフー握力のフライ返し、集中レーザー老眼鏡、ターボ付きマグなど、得意技や付属品がポイントです。
価格は本当ですか?
いいえ。動画内のジョークで、実際の販売価格ではありません。
長さは?
ショートは約 14 秒、標準は約 18 秒です。
付属品は普通の物と空想の物のどちらがよいですか?
キャラクターに関係する普通の物から始め、遊び心のある誇張を加えます。用途がすぐに伝わることが大切です。
参考写真の何と比べればいいですか?
まず顔、髪、服の色を見ます。人物はおもちゃとして登場するので、パッケージは新しい架空の舞台です。
得意技にわかりやすい小道具が必要なのはなぜですか?
見える小道具が、読み上げる売り文句とプレイセットのカットを結びます。抽象的な才能は短いCMでは伝わりにくくなります。
小さな注意書きだけでオチを作ってもいいですか?
補足の要素として考えてください。小さい文字を読むために一時停止しなくても、フィギュアと付属品の意味がわかるようにします。
値札で終わる演出をわかりやすくするにはどうすればいいですか?
価格がCM内の架空の販売ジョークとして見えるか確認します。動画の生成料金の目安と混同されないようにしてください。
もっと詳しく
ビフォー・アフター:何が変わるか
大人のキャラクターと特徴的な付属品を、レトロなおもちゃのCMにします。ブリスターパックのお披露目でフィギュアを紹介し、プレイセットの場面で得意技を見せ、付属品の紹介から値札のジョークで締めます。身近な特技を一つ選び、複雑にせず大げさにできる設定が向いています。
- 人物がおもちゃのアイデアになる
- 説明が箱入りフィギュア、プレイセットでの動作、元気な広告台本になります。写真は任意の参考なので、自分でパッケージを設計する必要はありません。
- 見分けられる特徴を残す
- 参考写真を使った場合は、顔、髪、服の色をフィギュアと比べます。周囲の箱やおもちゃとしての演出は架空です。
- 最後の販売ジョークを読む
- 付属品の説明が、画面の物と一致するかを見ます。値札と小さな注意書きは、架空のCMの一部として読める必要があります。
試しやすいおもちゃの設定と参考写真
うまくいく例
- ターボじょうろを持つ架空の大人の園芸家なら、役割、小道具、わかりやすい動作がそろいます。
- 「非常用ビスケット缶」のような短い付属品名は、無関係な能力の一覧より見せやすく、紹介もしやすくなります。
- 参考写真には、ご自身の写真か使用許可を得た写真だけを使ってください。顔と服がはっきり見える、大人一人の写真を選びます。
避けたい例
- 人の多いパーティー写真では、対象の人物や服がわかりにくく、フィギュアの参考には不向きです。
- 既存のパッケージ名や見慣れたおもちゃのロゴは、独自のキャラクターから注意をそらします。ブランドをまねず、レトロな雰囲気を説明してください。
- 付属品が多すぎると、フィギュア自体を見せる時間が減ります。得意技がわかる小道具一つから始めます。
手順を順番に
- おもちゃの主人公を決める「誰をおもちゃにする?」に入力します。見る人がすぐわかる、無害な役割や習慣を中心にしてください。
- 特徴を名付ける「得意技や付属品」に短く具体的な言葉を入れます。二つ目の設定を足すより、キャラクターに直接結び付けます。
- 使える参考写真を追加する任意の写真でフィギュアの見た目を指定するか、架空の大人を作らせます。続ける前に、写真が鮮明か確認してください。
- CMを見る料金の目安を見て「作成」を押します。課金はカットごとで、失敗したカットは返金されます。パッケージのお披露目、付属品の表示、最後の動くカットを確認します。
動画ができるまで
- おもちゃCMの構成
- 箱のお披露目、プレイセットの実演、コミカルな販売の締めへ進みます。大げさなレトロ広告の語り口を使います。
- フィギュアとプレイセット
- 生成したカットでフィギュアと付属品を見せます。最後のアクションカットを動かし、実演を締めます。
- 販売のグラフィック
- 付属品の説明、値札、小さな注意書きをコードで描画します。生成した箱の中の文字に頼らず、鮮明な表示を保ちます。
- 元気な音づくり
- 大げさなナレーター、一語ずつの字幕、明るい曲で、小さなおもちゃにテレビCMの勢いを与えます。
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