자주 묻는 질문
저희가 파이터가 될 수 있나요?
네. 파이터 1과 2에 사진을 넣으면 둘 다 경기장에 등장해요. 본인 또는 동의를 받은 사람의 사진만 사용하세요.
실제 폭력이 나오나요?
아니요. 다치는 장면 없이 무해한 타격만 있는 만화풍 대결이에요.
어떤 조합이 재미있나요?
아침의 나와 밤의 나, 고양이파와 강아지파, 커피와 차처럼 재미있는 반대 조합이 좋아요.
실제 게임 캐릭터를 쓰나요?
아니요. 경기장과 파이터는 창작이며 실제 게임명이나 캐릭터는 나오지 않아요.
누가 이기나요?
대본이 가장 웃긴 결말의 승자를 고르거나, 대결 설명에 원하는 승자를 적을 수 있어요.
양쪽이 서로 다른 기분을 나타내도 되나요?
네. 각 기분을 무해한 습관이나 선택으로 설명하면 이미지와 해설에 구체적인 대비가 생겨요.
비슷한 선수 이름이 헷갈리지 않게 하려면요?
각 편에 짧고 다른 이름을 줘요. 생성 전에 나란히 읽으며 차이가 바로 보이는지 확인해요.
마지막 라운드에서 무엇을 보나요?
앞에서 정한 선수들과 움직임이 계속 맞는지 봐요. 마무리 해설은 새로운 다툼을 꺼내기보다 원래 대비를 해결해야 해요.
입력에 타격 하나하나를 설명해야 하나요?
포맷이 이미 라운드별 실황 해설을 제공해요. 입력은 선수, 반대되는 특징, 원하는 결과에 집중해요.
아케이드 농담이 통하는지 어떻게 아나요?
소리 없이 도입을 봐요. 이름과 이미지만으로 대비를 이해할 수 있다면 해설의 기반이 분명해요.
더 자세히 알아보기
전후 비교: 무엇이 달라지나요
서로 반대되는 두 편을 적고 무해한 아케이드 대결을 펼쳐요. 처음에 양쪽 이름과 체력 막대가 나오고, 세 라운드의 실황 해설 뒤 K.O.로 끝나요. 두 일상 태도, 물건 두 개, 사진으로 외모를 안내한 성인 캐릭터도 대결할 수 있어요. 승자를 고민하기 전에 대비가 쉽게 이해되도록 해요.
- 반대되는 면을 선수로
- 대결 설정을 중심으로 격투 게임 경기장, 라운드 해설, 타격 스티커를 만들어요. 마지막 라운드가 움직인 뒤 결말로 이어져요.
- 대비를 중심에 두기
- 정돈된 책상과 어지러운 책상의 대결은 계속 서로 다른 습관에 관한 것이어야 해요. 입력한 대비를 과장할 때 아케이드 연출이 잘 살아나요.
- 왼쪽과 오른쪽 확인하기
- 이름과 참고 사진을 해당 편과 비교해요. 라운드별 체력 막대를 따라가며 마지막 농담이 설정에 맞는지 봐요.
대비가 분명한 대결과 인물 사진
잘 되는 경우
- '도시락 챙긴 나 VS 도시락 잊은 나'는 복잡한 줄거리 없이도 분명한 일상 차이를 줘요.
- 선수 이름이 짧으면 체력 막대 옆에서도 따라가기 쉬워요. 인신공격 대신 반대 습관을 설명하는 이름을 골라요.
- 어느 파이터 칸이든 본인 사진이나 사용 허락을 받은 사진만 써요. 고른 조명 아래 정면을 보는 선명한 성인 인물 사진을 넣어요.
피하는 게 좋은 경우
- 선수 설명이 거의 같으면 해설할 대비가 부족해요. 한쪽이 다른 쪽과 무엇을 다르게 하는지 적어요.
- 어두운 인물 사진이나 한 사진 속 여러 얼굴은 참고 대상을 모호하게 해요. 파이터별로 사진 칸을 따로 써요.
- 부상이나 알아볼 수 있는 게임 캐릭터를 요구하는 건 이 독창적인 만화식 대결에 맞지 않아요. 동작은 무해하게, 정체성은 나만의 것으로 해요.
단계별로 따라 하기
- 대결 적기'누가 싸우나요?'에 양쪽을 쓰고 사이에 'VS'를 분명히 넣어요. 원하는 승자가 있으면 같은 설명에 적어요.
- 참고 이미지 배치하기'파이터 1'과 '파이터 2'에 선택 사항인 사진을 넣어요. 생성 전에 칸 표시를 확인해 원하는 편이 분명한지 봐요.
- 속도 고르기두 버전 모두 세 라운드예요. 짧은 버전은 약 14초, 기본 버전은 약 18초이므로 이름이 짧을수록 해설할 여유가 생겨요.
- 생성하고 라운드 따라가기시작 전에 예상 비용을 읽어요. 컷 단위로 청구되고 실패한 컷은 환불돼요. 이름표, 타격 스티커, 마지막 움직이는 라운드를 확인해요.
영상이 만들어지는 과정
- 라운드 구성
- 대본이 세 번의 공방을 만들고 웃음 포인트가 되는 승자를 골라요. 대결 설명에 승자를 이미 정했다면 그 설정을 따라요.
- 경기장 이미지
- 독창적인 대결 이미지가 두 선수를 소개해요. 선택 사항인 인물 사진으로 외모를 안내하고 마지막 라운드에 움직임을 넣어요.
- 아케이드 인터페이스
- VS 화면, 이름, 체력 막대를 코드로 그려 경기장 장면 위에서도 글자가 선명해요.
- 실황 해설
- 아케이드풍 내레이션, 자막, 칩튠 스타일 음악이 무해한 대결을 받쳐 줘요. 타격 스티커로 라운드 공방을 강조해요.
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