Informazioni su Tripo H3.1
Forme 3D precise e colori fedeli da una foto prodotto.
Lo chiami con il nome di modello tripo/h3.1/image-to-3d su POST /jobs/createTask, da 0,432 USD.
Introduzione
Tripo H3.1 è il modello da immagine a 3D che Tripo AI ha presentato a marzo 2026 per asset di qualità da produzione, con geometria più nitida, migliore allineamento all'immagine di partenza e texture di qualità superiore ai modelli precedenti della serie H. Invii un'immagine (image_url) e ricevi un file glTF binario (.glb). A differenza dei convertitori a interruttore singolo, ogni fase della pipeline è esposta: texturizzare o meno la mesh, aggiungere mappe PBR, texture HD, geometria dettagliata, topologia a quadrilateri, un numero di facce di destinazione, la scala reale, l'orientamento finale e due seed separati. Non c'è un prompt.
Caratteristiche principali
Una forma che segue l'immagine
Nel nostro test con lo stivale, il modello ha mantenuto le proporzioni della foto e ha collocato l'anello del tallone, i ganci dei lacci e il battistrada sui lati giusti, anche se la foto mostrava solo il davanti. Il risultato texturizzato ha trasferito sulla mesh la pelle consumata, i lacci rossi e le cuciture.
Texture da attivare e migliorare
Le texture sono attive di default e arrivano come set PBR completo. Il nostro file con le impostazioni predefinite conteneva, in un unico materiale, una mappa del colore di base a 2048 pixel, una mappa metal-roughness e una mappa delle normali.
Topologia e dimensioni sotto controllo
face_limit limita il numero di facce tra 1.000 e 2.000.000, quad_mesh passa a poligoni a quattro lati per la modifica in uno strumento di modellazione, e geometry_quality: detailed dedica più calcolo ai dettagli fini della superficie. auto_size scala la mesh alle dimensioni reali e model_orientation: align_image la orienta in modo che corrisponda all'immagine.
Cosa abbiamo misurato
Con le impostazioni predefinite, una vista frontale di uno stivale di pelle (1024×1024) è tornata in 167 secondi come GLB da 45,8 MB con 1.471.382 triangoli e tre texture. Questa densità è il motivo per impostare face_limit per tutto ciò che viene mostrato in un browser.
Parametri della richiesta
| Parametro | Obbligatorio | Descrizione |
|---|---|---|
auto_size | No | Scala la mesh alle dimensioni reali stimate. Disattivata di default. Predefinito: false |
face_limit | No | Numero di facce desiderato, da 1.000 a 2.000.000. Lascia vuoto per far decidere il modello (spesso oltre un milione di facce). ≥ 1000 · ≤ 2000000 |
generate_pbr | No | Aggiunge le mappe dei materiali PBR (metallo-rugosità e normali). Attive di default e attivano anche la texture. Predefinito: true |
generate_texture | No | Applica una texture alla mesh. Attiva di default; disattivarla rimuove la texture solo se anche generate_pbr è disattivato. Predefinito: true |
geometry_quality | No | Dettaglio della geometria: standard (predefinita) o detailed. detailed crea dettagli di superficie più fini e costa di più. standard · detailed · Predefinito: standard |
image_url | Sì | L'immagine di partenza. |
model_orientation | No | default mantiene l'orientamento standard; align_image ruota il modello in base all'immagine. default · align_image · Predefinito: default |
quad_mesh | No | Restituisce poligoni a quattro lati (quad) invece dei triangoli, per modificarli nei programmi di modellazione; il file torna in FBX invece che in GLB. Disattivata di default; aumenta il prezzo. Predefinito: false |
seed | No | Usa lo stesso seed e le stesse impostazioni per confrontare le varianti in modo più controllato. ≥ 0 · ≤ 2147483647 |
texture_alignment | No | Allinea la texture all'immagine originale (predefinito) o alla geometria generata. original_image · geometry · Predefinito: original_image |
texture_quality | No | Risoluzione della texture: standard (predefinita) o detailed. detailed costa di più e si applica solo alle mesh con texture. standard · detailed · Predefinito: standard |
texture_seed | No | Seed della fase di texture. Tieni fisso seed e cambia questo valore per provare nuove texture sulla stessa forma. ≥ 0 · ≤ 2147483647 |
Prezzi
I prezzi sono in USD. L’API usa un saldo separato in dollari statunitensi. I crediti del sito non si possono usare per l’API né convertire in saldo API; il saldo API non si può convertire in crediti del sito. Quando una richiesta viene accettata, riserviamo l’importo massimo del preventivo sul tuo saldo API. Al termine addebitiamo l’uso effettivo, senza superare la riserva, e liberiamo il resto. Se la richiesta fallisce, l’importo riservato viene sbloccato.
| Opzione | USD per generazione |
|---|---|
| Standard | 0,432 USD |
Prima di eseguire, invia lo stesso corpo della richiesta a POST /jobs/quote per vedere il costo stimato e quello massimo in USD. Il preventivo non esegue alcuna richiesta né addebita il saldo.
Casi d'uso
Asset per giochi, AR e scene in tempo reale
Imposta face_limit sul budget della tua scena, attiva quad_mesh se l'asset verrà modificato e tieni il PBR attivo perché il modello reagisca all'illuminazione della scena.
Visualizzazione di prodotto e stampa
Per un visualizzatore di prodotto, tieni le texture attive e usa texture_quality: detailed quando etichette o cuciture devono restare leggibili. Per la stampa 3D o la scultura, disattiva entrambi gli interruttori delle texture e imposta auto_size per ottenere una mesh in scala realistica.
Guida ai prompt e consigli da esperti
Parti da un'immagine pulita
Un solo soggetto, interamente nell'inquadratura, su sfondo uniforme. Una vista a tre quarti dà al modello più informazioni sulla profondità di una vista frontale diritta. JPEG, PNG o WebP fino a 10 MB.
Attiva solo ciò che ti serve
Fai una prima passata con i valori predefiniti e un face_limit, poi migliora solo la fase che non ha dato un buon risultato.
Itera con i due seed
seed fissa la geometria e texture_seed fissa la texture. Mantieni seed e cambia texture_seed per provare nuove superfici sulla stessa forma, oppure mantieni texture_seed mentre esplori le forme.
Controlla il lato nascosto
Apri il GLB in un visualizzatore e ruotalo completamente prima di usarlo. Se il lato non visibile è sbagliato, un'altra angolazione della camera nell'immagine di partenza aiuta più di qualsiasi impostazione.
Guida rapida all'API
Chiama l'API di Tripo H3.1 in tre passaggi
- Crea una chiave API. Accedi a PopNow e crea una chiave nella console API. Le chiavi iniziano con sk-popnow-. Le chiamate usano il tuo saldo separato in dollari statunitensi.
- Invia la richiesta. Invia POST /jobs/createTask con model tripo/h3.1/image-to-3d e un oggetto input secondo la tabella dei parametri. La risposta restituisce subito un ID attività.
- Recupera il risultato. Interroga GET /jobs/recordInfo con l'ID attività, oppure passa una callBackUrl e ti inviamo lì il risultato. Scarica i link di output quando l'attività riesce.
# 1. Create the task. Keep the Idempotency-Key if you retry after a network error.
export IDEMPOTENCY_KEY="$(uuidgen)"
curl -X POST https://api.popnow.ai/api/v1/jobs/createTask \
-H "Authorization: Bearer $POPNOW_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: $IDEMPOTENCY_KEY" \
-d '{
"model": "tripo/h3.1/image-to-3d",
"input": {
"image_url": "https://media.popnow.ai/influencer/examples/marco.webp",
"generate_texture": true,
"generate_pbr": true,
"texture_quality": "standard",
"geometry_quality": "standard",
"model_orientation": "default"
}
}'
# 2. Copy data.taskId from the response, then poll until state is succeeded, failed, canceled or expired.
TASK_ID="TASK_ID_FROM_RESPONSE"
curl "https://api.popnow.ai/api/v1/jobs/recordInfo?taskId=$TASK_ID" \
-H "Authorization: Bearer $POPNOW_API_KEY"Sostituisci il prompt e gli eventuali link con i tuoi. La scheda API contiene il riferimento per risposta, polling e callback.
Domande sull’API di Tripo H3.1
Quanto costa l’API di Tripo H3.1?
Tripo H3.1 costa 0,432 USD per generazione. L’API usa un saldo separato in dollari statunitensi. I crediti del sito non si possono usare per l’API né convertire in saldo API; il saldo API non si può convertire in crediti del sito. Quando una richiesta viene accettata, riserviamo l’importo massimo del preventivo sul tuo saldo API. Al termine addebitiamo l’uso effettivo, senza superare la riserva, e liberiamo il resto. Se la richiesta fallisce, l’importo riservato viene sbloccato.
Qual è il nome del modello di Tripo H3.1 nell’API?
Inserisci tripo/h3.1/image-to-3d per Da immagine a 3D nel campo model di POST /jobs/createTask.
Cosa c’è nel GLB?
Una mesh con un materiale incorporato. Con le impostazioni predefinite il nostro file conteneva tre texture a 2048 pixel: colore base, metallo-rugosità e normal map. Disattiva generate_texture e generate_pbr e ottieni la sola mesh.
Come tengo leggero il file?
Imposta face_limit, per esempio tra 50.000 e 200.000 per i visualizzatori web. Lasciato vuoto decide il modello, e nella nostra prova ciò ha significato più di un milione di triangoli.
Posso riprodurre un risultato?
Sì. seed fissa la fase di geometria e texture_seed quella di texture, così puoi tenere la forma e provare un’altra texture, o viceversa.
Quali sono i limiti dell’API di Tripo H3.1?
Caricamento massimo: 10 MB. Le richieste fuori da questi limiti vengono rifiutate prima di qualsiasi addebito.
Posso provare Tripo H3.1 senza scrivere codice?
Esegui Tripo H3.1 nel Playground con il tuo saldo API in USD, senza chiave API. Ogni esecuzione compare nella cronologia sviluppatore con il codice corrispondente.