Экран VS
Экран VS с именами и здоровьем появляется поверх арены. Три раунда с наклейками ударов, последний анимирован, и всё заканчивается на K.O.
Вопросы
Мы можем быть бойцами?
Да. Добавьте по фото для бойцов 1 и 2. Используйте только свои фото или фото людей, которые согласились.
Есть настоящая жестокость?
Нет. Это мультяшная дуэль с безобидными ударами, без травм.
Какие пары подходят?
Смешные противоположности: я утром и ночью, любители кошек и собак, кофе и чай.
Будут реальные игровые персонажи?
Нет. Арена и бойцы оригинальные. Названия и персонажи настоящих игр не появляются.
Кто побеждает?
Сценарий выбирает победителя ради лучшей шутки. Вы также можете указать победителя в описании.
Могут ли стороны представлять разные настроения?
Да. Опишите каждое через безобидную привычку или выбор, чтобы картинкам и комментариям было что конкретно противопоставить.
Как не перепутать похожие имена соперников?
Дайте сторонам короткие разные названия. До генерации прочитайте их рядом и убедитесь, что различие заметно сразу.
Что проверить в последнем раунде?
Движение должно соответствовать уже представленным соперникам. Заключительный комментарий должен разрешать исходный контраст, не начинать новый спор.
Нужно ли описывать каждый удар?
Формат уже даёт комментарии по раундам. Сосредоточьтесь на соперниках, их противоположных чертах и желаемом результате, если он есть.
Как понять, сработала ли аркадная шутка?
Посмотрите начало без звука. Если контраст понятен по именам и картинкам, у комментариев есть ясная основа.
Подробнее
До и после: что меняется
Назовите две противоположные стороны и устройте безобидную аркадную дуэль. Сначала появляются имена и полоски здоровья, затем три раунда комментариев ведут к финалу K.O. Соперниками могут стать два повседневных настроя, предметы или взрослые персонажи по фотографиям. Прежде чем выбирать победителя, сделайте контраст понятным.
- Противоположности становятся соперниками
- Формат создаёт вокруг вашей пары арену файтинга, комментарии раундов и наклейки ударов. Последний раунд движется перед финалом.
- Контраст остаётся главным
- Порядок на столе против хаоса должен по-прежнему говорить о разных привычках. Аркадная подача лучше работает, когда преувеличивает заданное вами различие.
- Сверьте левую и правую стороны
- Сравните имена и фотографии с соответствующими сторонами. Следите за здоровьем по раундам и оцените, подходит ли финальная шутка к завязке.
Пары и портреты с ясным контрастом
Подходит
- «Я с обедом из дома против меня, забывшего обед» даёт понятное повседневное различие без сложного сюжета.
- Короткие имена легко читать рядом с полосками здоровья. Называйте противоположные привычки, а не личные оскорбления.
- Для обоих бойцов используйте только свои фотографии или снимки с разрешением на использование. Нужны чёткие портреты взрослых анфас с ровным светом.
Лучше избегать
- Почти одинаковые описания оставляют комментатору мало контраста. Укажите, что одна сторона делает иначе.
- Тёмные портреты или несколько лиц на одном снимке путают образцы. Для каждого бойца есть отдельное поле фотографии.
- Просьбы о травмах или узнаваемых игровых персонажах не подходят для оригинального мультяшного состязания. Пусть действия будут безобидными, а образы — вашими.
Шаг за шагом
- Опишите паруВ поле «Кто сражается?» напишите обе стороны, ясно разделив их «vs.». Если хотите определённого победителя, добавьте это в том же описании.
- Разместите образцыПри желании добавьте фотографии в «Боец 1» и «Боец 2». Сверьте подписи полей, чтобы стороны были понятны до генерации.
- Выберите темпВ обеих версиях три раунда. Короткая длится около 14 секунд, стандартная — 18; краткие имена оставляют место комментариям.
- Создайте и проследите раундыПеред началом прочитайте оценку стоимости. Оплата идёт за каждый кадр; стоимость неудачных кадров возвращается. Проверьте подписи, наклейки ударов и последний движущийся раунд.
Как собирается ролик
- План раундов
- Сценарий развивает три обмена и выбирает победителя ради финальной шутки, если вы уже не указали его в описании.
- Изображения арены
- Оригинальные картинки дуэли представляют соперников. Необязательные портреты направляют внешность; анимация оставлена последнему раунду.
- Аркадный интерфейс
- Экран VS, имена и полоски здоровья рисуются кодом, создавая чёткие надписи поверх арены.
- Комментарии по ходу игры
- Аркадная озвучка, субтитры и музыка в стиле чиптюн поддерживают безобидную дуэль. Наклейки ударов подчёркивают обмены в раундах.
Что дальше