Reklama zabawki retro
Najpierw figurka w blistrze, potem popisowy ruch w zestawie do zabawy. Wyskakują akcesoria, a na koniec wielka cena z drobnym drukiem.
Pytania
Czy mogę użyć swojego zdjęcia?
Tak. Wyraźne zdjęcie pozwala zachować twarz, włosy i kolory stroju figurki. Używaj tylko swoich zdjęć lub osób, które wyraziły zgodę.
Czy to prawdziwa marka zabawek?
Nie. Nazwa, pudełko i cena są wymyślone. Nie pojawiają się prawdziwe marki ani logo.
Co sprawia, że zabawka jest zabawna?
Popisowy ruch lub gadżet: łopatka kung-fu, okulary do czytania z laserową precyzją, kubek turbo.
Czy cena jest prawdziwa?
Nie. To część żartu widoczna tylko w filmie.
Ile trwa?
Około 14 sekund w wersji krótkiej i 18 w standardowej.
Czy akcesorium ma być zwyczajne czy fantastyczne?
Zacznij od zwykłego przedmiotu związanego z postacią, a potem żartobliwie go wyolbrzym. Widz powinien od razu rozumieć jego zastosowanie.
Co porównać ze zdjęciem referencyjnym?
Najpierw twarz, włosy i kolory stroju. Postać jest zabawką, więc opakowanie stanowi nową, fikcyjną scenerię.
Dlaczego ruch wymaga wyraźnego rekwizytu?
Widoczny rekwizyt łączy obietnicę narratora z pokazem zestawu. Abstrakcyjne talenty są trudniejsze do rozpoznania w krótkiej reklamie.
Czy cały żart może opierać się na drobnym druku?
Traktuj go jako dodatek. Figurka i akcesorium powinny mieć sens, zanim widz zatrzyma film, aby przeczytać mały tekst.
Jak zadbać o jasny finał z ceną?
Cena powinna być wyraźnie fikcyjnym żartem sprzedażowym wewnątrz reklamy. Nie może mylić się z szacowanym kosztem generowania.
Dowiedz się więcej
Przed i po: co się zmienia
Zamień dorosłą postać i charakterystyczne akcesorium w reklamę zabawki retro. Odsłonięcie blistra przedstawia figurkę, sceny zestawu pokazują jej popisowy ruch, a podpisy akcesoriów prowadzą do żartobliwego finału z ceną. Najlepiej działa jeden rozpoznawalny codzienny talent, który można wyolbrzymić bez komplikowania pomysłu.
- Od osoby do pomysłu na zabawkę
- Opis staje się figurką w pudełku, zabawą w zestawie i entuzjastycznym tekstem reklamy. Opcjonalne zdjęcie ukierunkowuje figurkę; nie musisz projektować opakowania.
- Zachowaj rozpoznawalne szczegóły
- Jeśli dodasz zdjęcie, porównaj twarz, włosy i kolory ubrania z figurką. Pudełko i cała prezentacja zabawki są wymyślone.
- Przeczytaj końcowy żart sprzedażowy
- Sprawdź zgodność podpisów akcesoriów z przedmiotami. Cena i drobny druk powinny wyglądać jak część fikcyjnej reklamy.
Pomysły na zabawki i zdjęcia referencyjne
Działa dobrze
- Fikcyjny dorosły ogrodnik z turbo konewką daje zabawce rolę, rekwizyt i oczywistą czynność.
- Krótkie hasło, np. „awaryjna puszka ciastek”, łatwiej pokazać i zapowiedzieć niż listę niezwiązanych mocy.
- Korzystaj wyłącznie z własnych zdjęć lub takich, na których użycie masz zgodę. Wybierz jedną dorosłą osobę z wyraźnie widoczną twarzą i strojem.
Lepiej unikać
- Zatłoczone zdjęcie z przyjęcia utrudnia odróżnienie właściwej osoby i ubrania, więc jest słabym wzorcem figurki.
- Zapożyczone nazwy opakowań i znane logotypy odciągają uwagę od autorskiej postaci. Opisz klimat retro bez kopiowania marki.
- Zbyt wiele akcesoriów zostawia mało czasu na figurkę. Zacznij od jednego rekwizytu wyjaśniającego popisowy ruch.
Krok po kroku
- Określ bohatera zabawkiW „Kto zostaje zabawką?” opisz postać. Wybierz nieszkodliwą rolę lub nawyk rozpoznawalny od razu.
- Nazwij charakterystyczną cechęW „Popisowy ruch lub akcesorium” wpisz krótkie, konkretne hasło. Powiąż je bezpośrednio z postacią zamiast dodawać drugi pomysł.
- Dodaj zdjęcie, którego możesz użyćOpcjonalne zdjęcie ukierunkuje figurkę; bez niego format wymyśli dorosłą postać. Przed kolejnym krokiem sprawdź wyrazistość zdjęcia.
- Obejrzyj reklamęSprawdź koszt i wybierz „Utwórz”. Płacisz za każde ujęcie; koszt nieudanych ujęć jest zwracany. Oceń odsłonięcie opakowania, podpisy akcesoriów i ostatnie animowane ujęcie.
Jak powstaje film
- Plan reklamy zabawki
- Scenariusz prowadzi od odsłonięcia pudełka przez pokaz zestawu do żartobliwego finału sprzedażowego w przesadzonym stylu reklamy retro.
- Figurka i zestaw
- Wygenerowane ujęcia pokazują figurkę z akcesoriami. Ostatnie ujęcie akcji jest animowane, aby zakończyć pokaz ruchem.
- Grafika sprzedażowa
- Podpisy akcesoriów, cena i drobny druk powstają w kodzie. Litery pozostają ostre, niezależnie od tekstu na wygenerowanym opakowaniu.
- Entuzjastyczna ścieżka dźwiękowa
- Przesadnie podekscytowany narrator, napisy słowo po słowie i pogodny utwór nadają pomysłowi energię reklamy telewizyjnej.
Co dalej